大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于挖掘机bug还是挂的问题,于是小编就整理了2个相关介绍挖掘机bug还是挂的解答,让我们一起看看吧。
英雄联盟到现在有什么依然存在的bug?
目前我在游戏中遇到的有三个BUG。
第一个就是现在最常见的聊天语言发两遍的BUG。
在和队友交流时,打了一行字,结果在聊天内容中看不到,过了一会一下子出现两行,结果队友只能看到一行。
这个BUG是近期才出现的,不是到是不是因为更新版本发生的BUG。
第二个BUG就是网络掉线。
在游戏中选完英雄将要进入读条界面的时候,却突然网络中断,然后怎么登都登不上去,体验极差。
最后一个BUG则是地形BUG。
我看过一个视频,瑞文在下路紫色方靠近河道的哪块巨厚的墙壁旁,使用E技能对准特定的地点可以有概率穿过去,就和挖掘机的经典绕后位一样。
这个应该是对游戏平衡有着巨大的破坏性的BUG。
最后还是希望腾讯能够好好的维护英雄联盟,提升玩家们的游戏体验。
我个人感觉,英雄联盟有bug很正常好吧,每一款游戏都不是完美的,如果一款游戏是完美的,那么他们还要修复员工干嘛,而且之所以有bug,才能体现出游戏的乐趣,
而且每当游戏出现bug,他们都会第一时间去解决问题,给你们带来很好的体验,所以不必惊慌。
英雄联盟最近一段时间里面出来了一个bug,能够让人没有位移技能,依旧非常轻松的可以穿越峡谷的墙壁地形。到现在,这个bug依旧存在,今天我们就来给大家介绍一下这个bug。
首先,我们要卡bug的话,需要找一些特定的位置,比如中路F6左面的墙,在F6左边墙的火炬稍微下方一些,点到F6大怪物右边第一个小怪物和第二个小怪物之间,就能够穿墙了。当然,站位必须靠着墙。
第二个地方,就是下路河道草的中段,也是将自己的位置贴近墙边沿,然后再用鼠标点击上方草丛的一个特殊位置,就能够穿过墙体,卡出来bug了。
除了这两个地方之外,还有很多地方,这里就不一一赘述了。我们还是来介绍一下这个bug的成因。很多人推测,这个bug的成因,是由于峡谷地图的大改动。让整个地图大变样了。
其中根据龙属性的变化,地图样貌也会发生变换,出现各种裂缝。而这个bug,可能就是因为这些裂缝样式的变换,没有做好优化而产生的。想要解决的话,就需要对地图再次进行大改,这是一个大工程,最近一段时间,拳头公司应该没有这样的计划,所以这个bug可能会一直存在了。
因为这是所有游戏都逃脱不掉的定论。
BUG
Bug是计算机领域专业术语,意思是漏洞,原因是系统安全策略上存在的缺陷,有攻击者能够在未授权的情况下访问的危害。
这就是BUG的意思,我们把它放到游戏上面,游戏BUG就是游戏漏洞。
其实BUG这个词语至今都没有一个汉语词语可以完美解释他的意思,所以我们就一直称他为BUG。
游戏漏洞
游戏漏洞分两种,第一种就是游戏本身在运行过程中出现了逻辑错误。这种逻辑错误是游戏设计思维上的错误,本身是不会造成游戏不公平。例如客户端出现了问题等等。第二种就是游戏设计漏洞,这就是我们在游戏里经常遇到的漏洞了,这就是电脑程序逻辑的问题,逻辑中一定会隐藏着漏洞,错误。
游戏漏洞是永远都不会消失的,这和计算机BUG一样,自从电脑出生的那一天起,BUG就出生了。举个最简单的例子,你说1厘米到底有多长?这是无法解释的问题,我们可以把测量误差降低到小数点后几千位,几万位,甚至更高,但是我们还是无法测量出一厘米有多长。
RNG世界赛最大软肋,karsa英雄池将限制战术效果,这些英雄全不会玩,拿什么和LCK打?
所以十个搬位都给卡萨吗?
我们先假设命题成立,卡萨的英雄池相对较浅,但一个职业选手绝对不是娱乐主播,只会一两个英雄吧。
正式比赛中就那么几个搬位,如果为了刻意限制卡萨,放出版本强势英雄或者BUG组合,那对手真是傻的可爱了。
更何况卡萨的酒桶,蝎子,皇子,盲僧,挖掘机,蜘蛛等等,一样有过很高光亮眼的时刻。况且职业选手对英雄的训练时间,要比普通玩家快的多。平时不用,不代表玩家不会。举个例子的话,就是厂长的努努,厂长的寡妇,会,但是平时不玩。也说不上什么时候会拿,但不至于没英雄可选。
在RNG现阶段,卡萨可以说是格外重要的一环,下路虽然强势,但很明显,很难打通过自己打爆对手,拿到出巨大优势。而上路经验较少,中路小虎状态算不上稳定,所以RNG能放心的将打野位交在卡萨手中,就说明他有让大家信任的实力。
搞不懂那些说卡萨英雄池不行的人,喜欢谁,英雄池又有多深呢。
在24支参赛队伍全部产生之后,S9年终总决赛再有不到两个星期就将开打,三支代表LPL参赛的队伍已经投入到紧张的备战当中,今年的世界赛对于LPL的三支队伍来说,都有机会去争取最终的冠军,前提是都要拿出自己最佳的状态,但是客观的讲,三支队伍也都有各自明显的缺点,而RNG最大的隐患就是他们的打野karsa。
作为S9赛季LPL最出色的打野之一,也是RNG比赛前期的节奏掌控器,RNG的比赛整个前期节奏都需要依靠karsa来带动,整个常规赛karsa的表现都非常出色,但是在夏季赛决赛中,他却未能延续自己的出色发挥,也同时暴露出自己英雄池单一的致命问题。
游戏来到目前版本,打野英雄已经不再是传统的皇子、盲僧,新版本的几个强势打野,全部是蜘蛛、塞拉斯这样的AP英雄,而这恰恰都是karsa的软肋,如果能够给karsa拿到皇子、奥拉夫、蝎子、酒桶等老派打野是真的,胜率一般而言都比较有保障。但是像这些新贵英雄,karsa的使用却远不如其他顶级选手。
在LCK赛区,目前蜘蛛、塞拉斯等打野英雄都非常抢手,到了世界赛版本上,很难讲究竟哪些英雄会更加强势,如果官方试图延续目前的打野英雄强度,那么karsa面对LCK的顶级打野时,像clid、Tarzan恐怕办法不会太多,这也将成为RNG战队最大的隐患。
虽说世界赛版本对于Uzi友好度极高,但是比赛毕竟是五个人的游戏,RNG本来三条路就只有下路最有保障,打野要是也跟着崩盘,那么RNG的比赛就会非常困难,希望利用开赛前这两个周时间,karsa能够开发出自己的新英雄,世界赛上继续大放异彩。
这个问题的依据我不知道来自哪里,反正在我看来,整个RNG中要是karsa的英雄池都有问题,那恐怕也没几个人能说自己英雄池是合格的了。
随着世界赛越来越近,世界各地各个赛区的比赛都已经结束的差不多了。而有心的观众想必已经发现了:在这几个版本中,主流赛区里面蜘蛛又再次大火了起来。
无论是LCK还是LPL的决赛和冒泡赛,在打野位置上面蜘蛛都成了几乎非ban即选的存在,比如GRF对阵skt的第三场,tarzan更是凭着蜘蛛的逆天表现才扳回了一城。
题主之所以会问出这个问题,大概率是因为karsa在决赛时期的表现。
确实,相比四强赛和常规赛的强势,决赛里面的karsa多次出现隐身的情况,特别是决赛第二场拿到蜘蛛的情况下,前期并没有完全发挥出这个英雄的优势,连解说都吐槽过karsa这个蜘蛛表现并不如人意。
但是要就这样说karsa不会玩蜘蛛,我觉得还是太武断了。
这么讲吧,在我看来,这个世界上只要是能够稳定在职业战队首发的打野选手,应该都不可能有不会玩蜘蛛这么个说法,除非他是走后门进来的,更别提karsa这种成名已久的选手了。
这个英雄没什么操作性,和盲僧一起应该是打野选手的两大必会英雄,相当于辅助里面的锤石和AD里的女警,是基础中的基础。
在整个RNG五人当中,最不需要担心英雄池的肯定首选是下路双人组(除非下路变法师版本),然后就是打野了。最应该担心英雄池的反倒是上单和中单两个位置,因为相比较而言这两条路的英雄强弱变化是非常大的:
karsa春夏季总共用过12个打野英雄
图一是karsa春季赛使用英雄记录,加上夏季赛总共使用过12个完全不同的英雄。在总体的英雄种类之上tarzan是超过karsa的,可是要知道能够拿出来十个以上的英雄,就几乎不存在任何的英雄池的问题了。
奇亚娜、塞拉斯打野从未使用过
在近期的比赛当中琪亚娜和塞拉斯这两个英雄打野也是非常的多,但是RNG却并没有使用过这两个英雄出来,就有很多人质疑RNG的打野英雄池会不会被这两个影响。这两个英雄重在摇摆,奇亚娜可以中野摇摆,塞拉斯可以上中野摇摆。可是不论是上单还是中单对于这两个英雄的掌握熟练度都没有那么高,所以拿出来就毫无战术可言了。
所以与其担心karsa英雄池问题,不如多担心一些上中的英雄池和状态问题吧。如果上单能稳住,小虎能站出来那么RNG还是很有机会的,不然RNG依旧难走远。
到此,以上就是小编对于挖掘机bug还是挂的问题就介绍到这了,希望介绍关于挖掘机bug还是挂的2点解答对大家有用。